Корейская локализация

Материал из Русская Wiki проекта Archeage
Перейти к: навигация, поиск


Корейская локализация

Локализованное название
아키에이지
Локализатор
XLGames
Сайт локализации
archeage.com
Дата ЗБТ
22 июля 2010 г.
Дата ОБТ
2 января 2013 г.
Дата релиза
16 января 2013 г.


Корейская локализация является оригиналом игры. ArcheAge изначально разрабатывалась на корейском языке компанией XLGames.

Анонс

ArcheAge анонсирована 26 февраля 2010 года южнокорейской компанией XLGames. Разработка началась в 2006 году. Первоначально игра была создана на основе игрового движка CryEngine 2, но в 2011 году, перед третьей фазой закрытого бета-тестирования, была переведена на движок CryEngine 3.

ЗБТ

Этап 1

Первый этап закрытого бета-тестирования, в котором участвовало около 200 тестеров, прошел 22-25 июля 2010 года. В ходе тестирования были представлены некоторые локации западного континента и элементы ПвЕ.

Этап 2

Второй этап, значительно более массовый, происходил 4-7 ноября 2010 года. Тестированию подверглись стартовые локации людей и эльфов, базовые элементы PvE, строительство кораблей и зданий. В конце тестирования разработчиками впервые были показаны персонажи расы зверолюдей — ферре.

Этап 3

Третий этап, в котором участвовали 6 тыс. тестеров, прошел с 24 мая по 29 мая 2011 г. Кроме ранее известных локаций, были представлены локации расы ферре, новая анимация персонажей, система штрафов за убийства (ПК), прошли первые массовые морские и наземные сражения между игроками (PvP).

Этап 4

Четвёртый этап (более 5 тыс. тестеров) начался 8 декабря 2011 года и продлился 95 дней. Был существенно улучшен геймплей ранних уровней и анимация, переделана система умений и крафта, добавлена раса харнийцев, новые средства передвижения (яхты, лодки, маунты, тракторы), новые виды домов, осадные орудия, а также включена система захвата территорий на части северного континента, возможность плавать под водой в аквалангах, выращивать фермы для водорослей и грабить затонувшие корабли.

Этап 5

Пятый этап прошел в Корее 16-31 августа 2012 года, принять участие в нем смогли также и игроки из Китая, для которых готовилась китайская версия игрового клиента.

ОБТ

Открытое бета-тестирование началось 2 января 2013 и продлилось до полуночи 15 января 2013 года.

Релиз

В Корее игра вышла 16 января 2013 года, в 8 часов утра, с формой оплаты P2P. Возможна также пробная игра, бесплатно, в течение 10 часов.

Ссылки